Drago e prigione

Dragon and Dungeon nasce originariamente come gioco da tavolo di ruolo.La loro ispirazione viene da partite di scacchi, miti, varie leggende, romanzi e altro ancora.

L'intero mondo di Dungeons and Dragons ha un gran numero di sistemi complessi e precisi, con le proprie impostazioni di visione del mondo, e la direzione e il risultato di ogni gioco potrebbero essere diversi.

Generalmente, un signore della città (noto come DM) prepara mappe, trame e mostri, descrivendo la storia e le esperienze del giocatore nel gioco.Il giocatore gioca un ruolo nel gioco e guida il gioco attraverso varie scelte.

I personaggi nel gioco hanno molti attributi e abilità e questi valori di attributi e abilità influenzano la direzione e il risultato del gioco.La determinazione dei valori numerici è affidata ai dadi, che vanno da 4 a 20 facce,

Questo insieme di regole ha creato un mondo di gioco senza precedenti per i giocatori, dove qualsiasi elemento tu voglia può essere trovato e tutto quello che vuoi può essere fatto qui, semplicemente usando costantemente i dadi per esprimere giudizi.

Sebbene Dragon e Dungeon stabilissero un sistema di gioco, il suo contributo maggiore fu quello di stabilire una visione del mondo fantasy occidentale di base.

Elfi, gnomi, nani, spade e magia, ghiaccio e fuoco, oscurità e luce, gentilezza e malvagità... Questi nomi che ti sono familiari nei giochi fantasy occidentali di oggi sono per lo più determinati dall'inizio di "Dragon and Dungeon".

Non esiste quasi nessun gioco di ruolo fantasy occidentale che non utilizzi la visione del mondo di Dungeons and Dragons, poiché è una visione del mondo esistente e ragionevole.

Quasi nessun orco nel gioco ha un'agilità iniziale superiore a quella di un elfo, e quasi nessun nano nel gioco non è un abile artigiano.I sistemi numerici e i sistemi di combattimento di questi giochi sono molto diversi dalle regole di Dungeons and Dragons, e ci sono sempre meno giochi che utilizzano ancora i dadi per esprimere giudizi numerici.Vengono invece sostituiti da sistemi numerici sempre più complessi e raffinati.

L'evoluzione dei sistemi numerici e delle regole è diventata un segno distintivo dell'evoluzione dei giochi di ruolo magici occidentali, ma nessuno può apportare modifiche significative alla visione del mondo di "Dungeons and Dragons", quasi sempre seguendo le ambientazioni originali.

Cos'è esattamente 'Dragon and Dungeon'?È un insieme di regole?Un insieme di visioni del mondo?Una serie di impostazioni?Sembra che nessuno di loro lo sia.Copre troppi contenuti, è difficile per te riassumere quello che è in una sola parola.

È il messaggero di Io, che consegna il gigantesco drago di ottone a cui piace sconvolgere lo status quo.

Esterina è piena di immaginazione e di pensiero veloce.Incoraggia i suoi seguaci a pensare in modo indipendente piuttosto che fare affidamento sulle parole degli altri.Agli occhi di Asterina, il crimine più grande era non fidarsi di se stessa e delle proprie strategie.

I sacerdoti di Esterina sono solitamente draghi travestiti da viaggiatori o vagabondi in viaggi segreti.Il tempio di questa dea è estremamente raro, ma anche la semplice Terra Santa è uno scenario.Silenzioso e nascosto.Gli adottanti potranno riposare in pace in Terra Santa durante il loro viaggio.


Orario di pubblicazione: 13 luglio 2023